Saturday, November 23, 2024
Ai欧盟委员会通过 Web 4.0 和虚拟世界战略

欧盟委员会通过 Web 4.0 和虚拟世界战略

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欧盟委员会公布了一项 Web 4.0 和虚拟世界综合战略,旨在引导下一次技术转型,创造一个开放、安全、可信、公平和包容的数字环境。随着互联网的快速发展,欧盟委员会认识到 Web 4.0 在整合数字与现实对象和环境以及加强人类与机器之间互动方面的潜力。该战略与数字十年政策方案相一致,侧重于技能、商业和公共服务支柱,同时解决虚拟世界和 Web 4.0 的开放性和全球治理问题。

 

增强人的权能和强化技能

委员会的战略强调增强个人能力和强化技能,以提高认识、获取可信信息和培养虚拟世界专家人才库。到 2023 年底,委员会计划推广公民小组制定的虚拟世界指导原则,并开发一个 “公民工具箱”,为公众提供指导。此外,委员会将与成员国合作,建立人才输送管道,支持技能发展,包括针对妇女和女童的举措。数字欧洲计划将资助旨在提高虚拟世界技能的项目,而创意欧洲计划将支持数字内容的创作者。

 

支持欧洲 Web 4.0 产业生态系统

为解决各自为政的问题并扩大卓越规模,欧盟委旨在支持欧洲 Web 4.0 产业生态系统的发展。目前,欧盟还没有一个能将虚拟世界和 Web 4.0 价值链上的各种参与者聚集在一起的生态系统。欧盟委员会建议在 “地平线欧洲 “项目下建立虚拟世界候选合作伙伴关系,可能从 2025 年开始。该伙伴关系将促进卓越研究,并为虚拟世界制定产业和技术路线图。此外,委员会还计划支持欧盟创作者和媒体公司测试新的创作工具,促进开发者和行业用户之间的合作,并与成员国合作开发 Web 4.0 和虚拟世界的监管沙盒。

政府:利用虚拟公共服务的潜力

该战略还侧重于利用虚拟世界推动社会进步和加强公共服务。欧盟已经在 “目的地地球”、”智能社区地方数字孪生 “和 “欧洲海洋数字孪生 “等倡议中投入了大量资金。欧盟委员会正在推出两个新的公共旗舰项目:”CitiVerse”,一个用于城市规划和管理的沉浸式城市环境,以及欧洲虚拟人体双胞胎,它将复制人体以支持临床决策和个性化治疗。

为开放和可互操作的虚拟世界制定全球标准

欧盟委员会的目标是为开放和可互操作的虚拟世界和 Web 4.0 制定全球标准,确保这些技术不被少数几个主要参与者所垄断。欧盟委员会计划与全球互联网管理利益相关方合作,并根据欧盟的愿景和价值观推广 Web 4.0 标准。

背景和利益相关者的参与

欧盟委员会的战略建立在先前的工作以及与公民、学术界和企业界的磋商基础之上。2023 年 2 月至 4 月,欧洲虚拟世界公民小组开展了一项工作,随机抽取了 150 名公民,就欧盟公平和包容性虚拟世界的愿景、原则和行动提出了建议。这些建议为制定 Web 4.0 和虚拟世界战略中的具体行动提供了指导。此外,欧盟委员会于 2022 年 9 月发起了虚拟和增强现实产业联盟,将产业界和政策制定者聚集在一起。联合研究中心最近的一份报告探讨了下一代虚拟世界可为教育、制造、医疗保健和公共服务等行业带来的机遇。

欧盟委员会的 Web 4.0 和虚拟世界战略为下一次技术转型奠定了基础,旨在创建一个开放、安全和包容的数字环境。通过重点关注增强个人能力、支持欧洲产业生态系统、利用虚拟公共服务以及制定全球标准,欧盟委员会正在为虚拟世界与现实世界的无缝融合铺平道路。随着这一战略的展开,监测其实施情况及其对欧洲数字环境的潜在影响将至关重要。

 

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